📑福格行为模型解析与应用—从行为模型入手, 分析行为, 解决拖延, 培养习惯
2024-6-1
| 2024-6-10
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Fogg Behavior Model
 

福格行为模型 B=MAP

Behavior = motivation + ability + prompt
  • B行为 = M动机 + A能力 + P提示
      • notion image
  • 期望行为没有发生--倒查MAP
    • 因为P提示最容易打造, A能力相对容易, M动机具有随机性不可靠

提示 prompt

  • prompt
    • 让人 意识到 现在立刻马上 去行动
  • 情景提示
    • APP推送, 便利贴, 闹钟
    • 桌上的茶杯, 零食
    • 门口的健身设备, 清洁工具
  • 行动提示
    • 直接培养出 一套相互连贯的行为习惯
    • 并且 用自己的日常行为 作为触发这些习惯的 锚点
        • notion image
      • 锚点是一个具体的动作, 而且是日常行为的最后一个动作, 而不是时间描述, 比如 上课路上 就不如 上课出门的一瞬间, 对某个动作更有指向性
  • 早上 去上课 吃早饭的路上 出门的一瞬间
    • 打开得到 听得到头条
  • 到了图书馆 坐在位置上 拿出笔记本
    • 把手机放在笔记本背后 或者 登陆抖音微信后放进背包
    • 打开Obsidian知识库, 对应要学习整理的笔记

能力 ability

  • ability
    • 有没有能力 可以 拆解为 有没有技能/时间/资金/体力/脑力
        • notion image
    • 行为越容易, 越可能培养成习惯
      • 让行为变容易
        • 提升自己的能力 (技能/时间/资金/体力/脑力)
        • 利用工具和资源 AI/gpt
        • 让行为变微小
          • 入门步骤 变简单, 比如穿上跑鞋
          • 缩小规模,
            • 只跑一百米, 只做2个俯卧撑
            • 晚上读10min书, 做5min笔记
            • 一开始一定不要定太大的目标, 就从最小的开始, 习惯会慢慢变大, 不然第一天有多猛, 之后就会有多摆烂
          • 微习惯 不依赖动机和意志力
            • 刷短视频就是, 王者荣耀相对于LOL来说也是短平快(手机随时玩,就三个技能,MAP中的A能力很简单, M动机方面 女玩家多,满足社交需求)
      • 选择 更容易做到 同时 对结果达成影响程度更高的行为
          • notion image

动机 motivation

  • motvation
    • 动机 意愿强度 会随着事件变化而变化, 随机性强不靠谱
      • 要趁着 动机最强的时候 完成一件事, 三分钟热度都要趁热打铁
      • 这也是为什么鸡汤和热血视频没有用, 各种三分钟热度现象产生的原因
    • 持久改变的关键 在于 匹配内心真正想做的事
notion image

案例 应用

  • 为啥 公司员工 不愿意参加 周末的培训
      • notion image

养成好习惯

  • 健身习惯的MAP养成
      • notion image

戒掉坏习惯

notion image
B=MAP
  • 消除提示P
    • 静音
    • 放在不能看到的位置, 电脑背后, 书包里面
    • 通知能关闭的就关闭, QQ微信都开简洁模式
    • 不是很重要的同事也可以设置免打扰, 真正着急的事会直接到工位告诉你, 不要因为这个影响工作时候的专注思考
  • 增加能力难度A
    • 将易沉迷应用放在文件夹里最后一页
    • APP时间限额
    • 灰度模式
    • 手机壁纸
  • 削弱动机M

养成群体习惯

notion image
  • 会议室墙上张贴PREP的用法
    • 每个工位上贴一个小便利贴, 告知PREP用法和小案例
  • 每次发言的时候领导提示用PREP

消费行为/促销活动

B=MAP
  • 要让客户发生消费行为
  • A (让行为变简单, 降低行为难度)
    • 一定要让用户快速简单地实现行为闭环
      • 比如在得到搜索某个模型之后, 会推送相关电子书的某一部分内容,先让你试读, 解决当下的问题, 然后体验到了这个功能的好处之后, 再让你购买阅读全篇, 实现行为闭环
  • P (增强提示)
    • 改变提示的隐喻---健身房发传单"游泳健身办卡了解一下", 办卡的隐喻就是消费, 要顾客花钱
      • 可以改成 免费体验课, 按次付费, 按月付费, 想让顾客进来体验完产品再说
      • 让健身教练们都出现在公众场合, 穿上带有健身房LOGO的紧身衣

政策制定

B行为 = M动机 + A能力 + P提示
  • 让年轻人结婚生育
    • A---让行为变简单, 降低行为难度
      • 能力链条
          • notion image
      • 非婚生育, 降低生娃难度, 先生了再说
      • 资金--解决就业, 房子, 医疗, 育儿成本问题
      • 时间--8小时工作制, 双休
ESBI模型-纳瓦尔宝典中的财富自由之路如何获得平和向上的精神状态, 解析多巴胺和当下分子,
  • Cusdis
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